1983 год, крах индустрии видеоигр. Атари-шок! Заниматься разработкой новых игрушек в таких условиях - безумие. Вы уже слышали что такое безумие? Повторение одних и тех же действий в надежде на изменение результата. Хватит ли у студии "Каналья ...
Студия "Каналья Геймс" ищет таланты! Мы – небольшая независимая команда, занятая разработкой видеоигр. Нам не важен ваш внешний вид, возраст, пол и происхождение. Главное – ваша любовь к играм, навыки и готовность работать. У нас уже есть ...
Продолжение истории Кристобаля Колона и студии "Каналья геймс". Фестиваль Стива Возняка, учеба на курсах в Беркли, новые игры, новые испытания и новые знакомства. ...
Калифорния 1982 года полна контрастов. Еще вчера Кристобаль Колон был бесправным школьником из трейлерного парка, а сегодня он перспективный разработчик видеоигр с выгодным контрактом. Ни одна уточка при написании книги не пострадала! ...
Вача-вача, хоми. Ты слышал про Канальеро? Кристобаля Колона. Он настоящий вато с хуэвос, а не какой-нибудь пендехо. Пока остальные трутся в баррио и ищут проблемы с копами, он делает реальные бабки на компьютерной миерде и аркадных автоматах. У ...
О Ктулху, Макаронный монстр и Омниссия! По воле кого из вас сознание взрослого программиста из 2026 оказалось в теле Кристобаля Колона, калифорнийского подростка в 1982? Как высоко на Олимп разработки компьютерных игр ему дозволено забраться? ...
Я был программистом, не самым плохим. Жил тихой спокойной жизнью, наслаждаясь любимым хобби - по вечерам и выходным создавал игры. По воле Макаронного Монстра или Ктулху я оказался в 1982 году, в Калифорнии, в теле подростка из неблагополучной ...